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ねこみみスイッチ/ ねこみみスイッチ Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 02 110 160 MEDIUM 05 244 BEAST 07 472 NIGHTMARE 08 478 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 NIGHTMARE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 楽曲解説 ムービー解説 解禁方法 難易度 条件 必要ボルト MEDIUM BEAST 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「Riderman On!(ライダーマン、オン!)」 【名前】 ライダーマンスイッチ 【読み方】 らいだーまんすいっち 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 【分類】 アストロスイッチ 【対応】 右腕 【詳細】 特殊なアストロスイッチ。 ライダーマンが「財団X」の技術によって物質変換される。 フォーゼドライバーのスロットの1番右側の部分へセットされる。 スイッチ自体はライダーマンの顔が描かれたボタンを押すというスタンダードタイプ。 スイッチを使用すれば、変化していたライダーマンが元の姿に戻る。
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1番 ( ゚∀゚)<あのあのどんなエロが いいですか? ラブラブSEX 無理矢理Fuck ヤラれてみたとき 本日濃厚なりっ ザーメンが お口にピュッ 精子ごくん 元気に精子トッピング おーい! 男キャラ・ぷりーず みんなで乱交コンテスト よーし! 中で「ぴゅっ」出さないでね 避妊を 忘れて (*´Д`)ハァハァハァ~ なんかいいキモチ 挿せばいいカンジ 競争だ! いち早くバイブ入れよ そうじゃないんだよ そこはアナルだよ!? 恋人はコケシさん さあ挿入しましょうか オナニーだよん 2番 ( ゚∀゚)<精液口に出して 朝ご飯? お口がホワイト あり得るプレイ オナホール代わりグッズ 昨日のオナニーは む~ん・・・いまひとつ も少しぶって 強めにFuck ズリネタ増えたよ いぇーい! 野外&レイプ風 泣き声が勝負 強制陰毛カット わーい! 大好きなシチュでやるとね 楽しく潮吹くスイッチ らっぱっぱ~ まるで妄想から プレイが生まれるドリーム ムチ打ちだ 中田氏だ 燃えて蝋燭 あららイッちゃった やればイッちゃうね アブノーマルなのは妄想でグッド? はいそこでイッてますよ ひだまりです
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▽下へ/口トップへ/ 松丸大祐さん系 / 福山雅治さん系 / 選手 / 選手 / なでしこ☆そっくりさん選手権!他人の空似。世の中には似た顔の人が3人いるとか・・。 ▽下へ/口トップへ/ 松丸大祐氏と川澄奈穂美氏は似ている? / 川澄奈穂美選手 / B / 松丸大祐さんブログ / 選手は、INAC神戸レオネッサMF 9 です。m(_ _)m 夢をかなえるチカラ―なでしこ☆川澄奈穂美の笑顔の秘密 ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:林間サッカー⇒大和レディースサッカークラブ⇒大和シルフィード⇒大和シルフィード98⇒日本体育大学⇒INAC神戸レオネッサ }(document,"script","twitter-wjs"); /script } なでしこのキセキ川澄奈穂美物語 (小学館プラス・アンコミックスシリーズ) ▽下へ/口トップへ/ 報道 なでしこの★キセキ★川澄奈穂美物語 (少年サンデーコミックス) ▽下へ/口トップへ/ Sports Graphic Number Do 理想のカラダのつくりかた。 (Number PLUS) ▽下へ/口トップへ/ an・an (アン・アン) 2011年 11/16号 [雑誌] ▽下へ/口トップへ/ 上尾野辺めぐみ氏と福山雅治氏は似ている? / 上尾野辺めぐみ選手 / 上尾野辺めぐみ選手は、アルビレックス新潟レディースMF 10 です。m(_ _)m 所属チーム: 原FC⇒林間SCレモンズ⇒大和シルフィード⇒武蔵丘短期大学⇒アルビレックス新潟レディース }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/110.html
情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/バブルソート リンク:●コムソート、●双方向バブルソート、●おいこみソート 概要 バブルソート(Bubble Sort)は、ソートのアルゴリズムの一つ。 最悪計算時間がO(n2)と遅いが、アルゴリズムが単純で実装が容易なため、しばしば用いられる。 安定な内部ソート。基本交換法、隣接交換法ともいう。 安定:● 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをバブルソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●バブルソート(Aを) max=配列要素数(A) 処理開始 iを0からmax-1まで繰り返す kをiからmaxまで繰り返す もし、A[i] A[k]なら tmp=A[i] A[i]=A[k] A[k]=tmp Aで戻る。 テスト -- ああ (2010-09-17 16 54 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/105.html
情報 作者名:U D 引用元:なでしこプログラム掲示板「LINE SHAPE++(デモ)」 概要 線・図形命令拡張集"LINE SHAPE++"です。 色々な線命令・図形命令があるので、使いたい物があった場合、ご自由にどうぞ。 解説 ■搭載関数(命令)の簡易リスト (線 LINE)&(図形 SHAPE) 矢印 (・矢印) 半楕円曲線 ・半楕円 放物線 ・パラボラ 弧線 ・扇形 波線 LINE++からの追加点・変更点や主な特徴は、 ・基本関数を整理して、既存の命令も全て一から作り変えている ・矢印命令のオプションの詳細化(矢スタイル) ・タイプしにくいので、放物曲線→放物線に変更 ・弧線、波線命令の追加 ・図形命令を3つ追加(太い矢印も含めると4つ) ・引数の渡し方が多数ある(内容を参照) ・他の人の作った命令も搭載・紹介している (SpecialThanks! canot さん、 はっぱ さん) 特に、"引数"。結構手を入れたんですが、自分的になかなかいいです。 是非これについて感想を聞きたいので、よろしくお願いします。 本体 なでしこプログラム掲示板「LINE SHAPE++(デモ)」 http //www.himanavi.net/cgi/nade-bbs/cbbs.cgi?mode=al2 namber=488 rev= no=0 デモの完成度がすっごく高かったのでそのままリンクしました。 -- 管理人 (2008-10-05 17 59 45) 名前 コメント
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情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 リンク:●コムソート、●バブルソート、●双方向バブルソート 概要 正式名称不明。 僕は「最大最小値ソート」「おいこみソート」と呼んでいます。 バブルソートの改良型で、1回のスキャンで最大値、最小値を見つけて、最後に交換します。 繰り返す量はバブルの半分。 安定:× 速度:最低で、o(n^2) サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをおいこみソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●おいこみソート(Aを) max=配列要素数(A) max_S=0 min_S=0 iを0からINT(max/2)まで繰り返す max_S=max-i min_S=i kをiからmax-iまで繰り返す もし、A[k] A[max_S]なら、max_S=k もし、A[k] A[min_S]なら、min_S=k 最大値の交換 もし、max-i max_Sなら tmp=A[max_S] A[max_S]=A[max-i] A[max-i]=tmp 最小値の交換 もし、i min_Sなら tmp=A[min_S] A[min_S]=A[i] A[i]=tmp Aで戻る。 名前 コメント
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情報 作者名:SIGO 引用元:なでしこ質問掲示板「マウスドラッグ」 概要 マウスのドラッグアンドドロップをします。 なでしこ標準の「マウスドラッグ」と比べ、マウスを離すタイミングなどを調整することができます。 解説 引数 X,X:マウスを押す座標 XX,YY:マウスを離す座標 //サンプルプログラム 母艦を最小化 5秒待つ 40,40から600,400へドラッグアンドドロップ //本体 ●mouse_event(f,x,y,d,i) =DLL("user32.dll", "VOID mouse_event(DWORD dwFlags, DWORD dx, DWORD dy, DWORD dwData, LONG dwExtraInfo );") ●ドラッグアンドドロップ(X,YからXX,YYへ) MWとは実数=65535/デスクトップW#65535の絶対座標に変換 MHとは実数=65535/デスクトップH#65535の絶対座標に変換 mouse_event($2||$8000||$1,X*MW,Y*MH,0,0)#X,Yにマウスを移動し左ボタンをDown mouse_event($8000||$1,XX*MW,YY*MH,0,0)#XX,YYにマウスを移動 0.01秒待つ#ないとなぜかうまく動きませんでした。 mouse_event($4,0,0,0,0)#左ボタンをUP(上の移動と一緒にするとうまく動きませんでした。) 名前 コメント
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[部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 各務原 なでしこ 1 1 - - - - - - - 19 2 - - - - - - +10 33 3 - - - - - +10 - 小鍵10 2 1 - +10 - - +1 - - 41 2 - - - +10 - +10 - 85 3 - - +10 - - - +10 小鍵15 3 1 - +10 - - - +10 - 177 2 +10 - - +10 - - +10 260 3 - +10 +10 - - +10 - 298 4 +10 - - +10 - - +10 小鍵50 中鍵5 4 1 - - - - - +15 - 139 2 - - +10 +10 - - +10 267 3 +10 +10 - - - +15 - 394 4 - +10 - +25 - - - 460 5 +15 - - - - +20 - 小鍵100 中鍵10 5 1 - +15 - +15 - +20 - 331 2 - - +10 +20 - +20 +15 635 3 - - - - +1 - - 936 4 +15 +15 - +25 - +25 - 1091 5 - - +10 +25 - - +15 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 - - - +25 - +20 - 581 2 +20 +15 +10 +20 - - - 1115 3 - - - +25 - +30 - 1640 4 - - +10 - - +35 +25 1914 5 +20 - - - +1 - - 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 - - - +25 - +35 - 938 2 +25 +15 - +25 - - +25 1803 3 - +20 +15 - - +35 - 2651 4 +25 +20 +20 +30 - +40 +20 3092 5 - - - - +1 +50 +50 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +10 - - - - +5 +5 988 2 - +5 - +5 - - - 1897 3 - +5 - +5 - - - 2788 4 +10 +10 - - - - - 3252 5 - - - - - +5 +5 超鍵1 9 1 - - +5 +5 - - - 1104 2 - - +5 +5 - - - 2120 3 +10 - +5 - - - - 3116 4 - +10 - +10 - +5 +5 3635 5 - - +10 - +1 - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +20 +30 +20 +30 +1 +40 +40 913 小鍵25 1~5 +60 +80 +50 +150 +2 +155 +80 5166 小鍵175 中鍵15 1~6 +100 +95 +70 +220 +3 +240 +105 10416 小鍵425 中鍵40 大鍵1 1~7 +150 +150 +105 +300 +4 +400 +200 18900 小鍵925 中鍵90 大鍵6 1~8 +170 +170 +105 +310 +4 +410 +210 27825 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 1~9 +180 +180 +130 +330 +5 +415 +215 37800 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 超鍵1
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情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「LOGO風タートルグラフィクス」 概要 canotさんの「かめさんすすむ」のグループ版。 なでしこプログラム掲示板「かめさんすすむ」 LOGO - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/LOGO 本体 ■亀 ・X{=320} ・Y{=200} ・角度{="-90"} ・筆{=1} ・歩進める(R)~ DXとは実数=R*COS(DEG2RAD(角度)) DYとは実数=R*SIN(DEG2RAD(角度)) もし筆がオンならば X,YからX+DX,Y+DYへ線 X=X+DX。Y=Y+DY ・度回す(D)~ 角度=角度+D //サンプルプログラム カメ蔵とは亀 //サンプル:正方形 4回 カメ蔵を50歩進める カメ蔵を90度回す //サンプル:コッホ曲線 線太さ=1 カメ蔵のX=100 カメ蔵を90度回す コッホ曲線(4で400の) ●コッホ曲線(レベルで歩数の) もしレベル 1ならば カメ蔵を(歩数)歩進める 戻る コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を-60度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を120度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を-60度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) 名前 コメント